EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://vladivostok.en.cx/ (владелец домена: Alex_V) Показать аватары
Модераторы форума: ][имик, AdzkoeZlo, Saimon, Alex_V, GD_666
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

4 EN (Неделько) (#131, 19.04.2010)

11.03.2010 23:07:59 / 131 сообщение / автор темы Alex_V .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Sid_, kisa_V, Alex_V, vega*, Юлько))
Начало игры: 19.04.2010 8:00:00 (UTC +11)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.04.2010 15:00:00 (UTC +11)
Подтверждения принимаются до: 20.04.2010 0:00:00 (UTC +11)
Приз: 260usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 27.04.2010 23:37:53 (UTC +10) ]  
мы на калдине были)) от Емара шли по лэпкам и джипис)) часа два туда и около полутора обратно, поплутали, когда координаты оказались не точными - но нашли))
Младший лейтенант
Мальчик
 Same
(
)
Аттестат
[ 28.04.2010 0:15:26 (UTC +10) ]  
BaJIeHok:
Miladee:

Валенок, а вы откуда идти начали? Потому что труб там навалом, речек тоже)


вот честно, хрен его знает))) проехали емар, океан, и тудааааааа.....когда первый раз приезжали. там стояли Витс, еще Витс, Калдина ЖТТ, и еще что то. мы приехали(кто видел черного аккорда это МЫ) и пошли!) в жопу....
калдита gt4 =) gtt умерла после 2002 года =)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.04.2010 2:57:27 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
BaJIeHok:

вот честно, хрен его знает))) проехали емар, океан, и тудааааааа.....когда первый раз приезжали. там стояли Витс, еще Витс, Калдина ЖТТ, и еще что то. мы приехали(кто видел черного аккорда это МЫ) и пошли!) в жопу....


ну поддержу разговор, на калдине это действительно были мы)) что примечательно, куча машин стояла, но ни туда ни обратно по дороге ни встретили никого))

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.04.2010 9:25:19 (UTC +10) ]  
ну когда же уже игру-то закроют???? Это специальная месть такая авторов: кто выжил в лесах, пусть помрут теперь от любопытства... Уже оочень хочется знать результаты..) И количество страниц на форуме опять же взлетит до неведомых высот...;)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.04.2010 10:26:04 (UTC +10) ]  
Miladee: <отчёт по землянке>

Просто супер, мега-позитив! ) GD, +100500, жаль, что не едет, я б ещё посмеялась)))

По теме разговора -- ой как хорошо, что я на Землянку не успела поехать, хотя у нас всё вроде без происшествий было, насколько знаю :)
Очень понравились места на игре, хотя шифровки в большинстве своём достаточно лёгкие. Коды в отдельных местах с немалой долей фанатизма, но это ведь неделько, так что полагайте :) 
Уссурийская ТЭЦ -- спасибо, у меня появилось ещё одно любимое место *SMILE*А у Затруг и Енота появились срок и купола)
Полигон на Щитовой настоящий! Ночью на нём вдвоём две девочки -- как-то не то, чтобы не по себееее... )) Физрук отфейсконтролил трёх клещей *SMILE*
Кран на Брестской очень интересный, режим почувствуйсебякрановщиком) Вообще у меня такое впечатление, будто после этой недельки я перестала бояться высоты, а куда ведь деваться )
Организаторы прям молодцы, игра действительно достойна рамок турнира и годовщины Энкаунтера во Владивостоке, спасибо :)
В принципе, неделька отняла не так много времени, как предыдущая, т.к. наш штаб просто жёг -- надо было ещё подгадать успеть к моменту прихода новых заданий, а то не успеешь и всё, печаль, всё же разгадают моментом, я просто в шоке от этой мощной совокупной машины! Такое ощущение, будто в скайпе никто никогда не спал, заходишь с утра -- МШ, ночером -- МШ, да это ж просто помешательство какое-то :) Наде отдельная благодарность за приют-уют, обед-мопед ))) Таких людей как ты просто не бывает! Но спасибо за то, что ты всё же есть *SMILE*А по поводу результатов -- авторы же вроде говорили, что в Ливадии всё озвучат и проведут награждение, так что терпение, только терпение, друзья! :)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.04.2010 10:27:38 (UTC +10) ]  
Юлько)): Еще одна просьба. Высылайте фотки в одном архиве пожалуйста) а то каждую фотку скачивать вообще не удобно..
Я не знаю, как наши отправляли, но точно знаю, что на mail.ru есть кнопочка "скачать одним архивом", вообще удобно :))))
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2010 17:49:08 (UTC +10) ]  
Когда игру закроют ?
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2010 18:59:12 (UTC +10) ]  
Фиалетовый кефир: Когда игру закроют ?

как я понял, после ливадии!) мы туды кстати едем! вопрос: в этот раз флаги будут?????????????????
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.04.2010 19:01:38 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
И так, игра, на мой взгляд, выдалась отличной! Вспоминается с восторгом.
Особенно понравилось:
1. Места - объекты были просто отличные, что тут комментировать... задаюсь вопросом, как Вы их нашли?!
2. Шифровки - почти все задания были интересно зашифрованы, а главное, не однообразно, приходилось постоянно перестраивать мозг, чтобы понять, о чем речь вообще. Особенно понравилась идея с почтой.
3. Коды - большинство спрятаны на грани, почти фанатично, а на недельке это было весьма кстати
4. Многоуровневость - пройдя один объект и собрав коды нужно было еще думать как ввести код, а то и вовсе ехать на еще одно место...
5. Задания-прогулки - Лазо, Полигон, Емар - отличные места, приятная прогулка, для недельки самое оно!
6. Задание в другом городе - все ждал какого-нибудь Тернея... Все таки здорово не торопясь мчаться куда то за 100 км с командой, люблю я дорогу=)
7. Пешие точки - очень понравилось носиться по городу как в одно место ужаленный=)
Не понравилось:
1. Недостаточно виртуальных бонусов, хотелось еще и еще...
2. Схватка по боянам - слишком просто, кто быстрее доехал, тот и выйграл... Затуп с Карлом Жигура и мы обречены на 4 место, не выше, так как в среднем все ищут одинаково, ездим мы не быстрее остальных, а команды впереди не допустят ошибки... (Антураж в больнице мега-зачет! на доли секунды я подумал, что и вправду кто-то повесился... + задание с плеером офигительное! может только гнезда по всему дому нужно было раскидать?! )
3. На пешеточках слишком злые коды были, а сами задания однообразны. Особенно не понравилась "Миллионка" - уж очень много дворов подходило под описание, хотя бы "VS" нарисовали...
4. Исход игры решают по сути пешие точки, схваточка и задание с поездом... Все таки, хочется чтобы разбега было больше, было больше возможностей в чем-то сделать другие команды...

В итоге, игра получилась отличной, запоминающейся. Видно, что авторы приложили массу усилий, сделали все качественно и продуманно.
Спасибо Вам, Авторы, огроменное! =)
Я понял, что обожаю высотные задания...

P.S.Напоследок, немного о тех.поддержке. Авторов конечно можно понять, хочется чтобы все прошли максимум заданий, побывали во всех ебенях и т.п. Но все таки, помощь со стороны авторов была, и ее было легко добиться. Достаточно позвонить и спросить, "а правильно ли мы думаем над вот этим вот заданием?!" Авторы, хотят они того или нет, в большинстве случаев могут дать наводку, отсечь уйму вариантов, которые команда еще не обдумывала, в общем сузить поле для поиска, сэкономить для команды время, а значит поставить других в неравные условия. Могу сказать за свою команду, что как бы мы не старались играть без помощи авторов, она была. Ладно, когда речь идет об основных заданиях, все таки их должны все сделать, но с бонусами, считаю, нужно быть жестче. Какой бы изъебистой не была шифровка, помогать нельзя, либо, если делать подсказку, то для всех...
Автор игр
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.05.2010 13:06:09 (UTC +10) ]  
ладно)) для тех кто не был - можно озвучить результаты)))
Автор игр
Аттестат
[ 04.05.2010 13:19:43 (UTC +10) ]  
Сегодня все будет ))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
03.05.2024 19:35:18
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©