EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://vladivostok.en.cx/ (владелец домена: Alex_V) Показать аватары
Модераторы форума: ][имик, AdzkoeZlo, Saimon, Alex_V, GD_666
На страницу: 
1  2  3  4  5

Начало... (#168, 26.01.2013)

06.12.2012 13:37:58 / 91 сообщение / автор темы Alex_V .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Alex_V, PEPE, Zmeй, iBerkut, Dr@KON
Начало игры: 16.02.2013 20:00:00 (UTC +11)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.02.2013 13:00:00 (UTC +11)
Подтверждения принимаются до: 16.02.2013 19:45:00 (UTC +11)
Приз: 7 000руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 17.02.2013 6:37:57 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Похоже, эта музыка стала реквиемом, мы спать)
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 6:44:27 (UTC +10), questcafe.en.cx ]  
Похоже, что мы тоже слились)
Пожалуй, это одна из худших игр из всех, во что я играл ) вроде и шифровки и задумки не так плохи, но если брать суммарно -- то это совсем грустно )
Я надеюсь, что тем, кто играл в первый раз это не испортит впечатление от Энкаунтера )
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 7:12:59 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
испортило, хоть и не первй.. но подпортили впечатление.. основательно.. н где логиа.. на Русский едешь на задание которое до бесконечности, а следом приходит задание на , и время 1 час 20 минут.. Блииииин, да с Русского ехать с локи 40 мин....
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 7:20:31 (UTC +10) ]  
Этот танк стоял на работе, а коды реально писали на кольтике)
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 7:22:48 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
ню-ню)))))))) а оранжевый фломастер был задуман, или случайно под рукой...оказался)))
Владелец домена
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.02.2013 7:23:51 (UTC +10) ]  
Если ездить умеешь то на кольте можно заехать туда куда рукожоп на танке не заедет...
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 7:27:06 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
бесспорно...
Владелец домена
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.02.2013 7:29:05 (UTC +10) ]  
И то что обвес оторвали, ну явно не наша вина... А вот с игрой перебор... Перестарались
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 7:35:14 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
так я про обвес просто жалуюсь)))) а с игрой, явно перестарались... ))))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 8:37:32 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Мда...
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 9:22:08 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Вот все клева, но вот крестики расстроили малость… :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 9:52:13 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Вроде и шифровки не особо сложные, вроде и коды ищутся, а игра как-то не понравилась((
Сержант
Мальчик
 RvL
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 17.02.2013 10:49:34 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Ее мы к финишу пришли XD
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 12:42:43 (UTC +10) ]  
когда награждение? *SMILE*
Капитан
Девочка
 amba
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 17.02.2013 14:24:25 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Не хватило динамики и баланса. Надо было как-то более придирчиво отмерять кол-во времени на уровень, как по-моему.) Подсказки еще: не приходили, когда они были нужны и приходили, когда задания разгадывались очень быстро.) Но это, наверное, индивидуальное. Еще: оранжевый маркер был неконтрастным, да и в свете фонаря терялся. Не сняли ни один полевой бонус.( Со штабными - тоже не все ок.) Были классные забросы и шифровки, было и то, что не зашло. Темно и холодно было, бесспорно) А вот сапоги и веревка, которые мы брали для "высоко" и "мокро", скучали в багажнике. Или они пригодились бы в тех трех уровнях, с которых мы уже слились?( Так что, впечатление от игры сумбурное. Но здоровские задумки, явно, были)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 14:47:34 (UTC +10) ]  
я вот не поняла, задания приходили нам как-то обдуманно вразброс или шаффлом? и нам просто так "повезло", что все задания, на которых мы успели побывать, оказались поиском на стопиццот частей кода? остальные задания были повеселее?
Рядовой
(
)
[ 17.02.2013 14:52:15 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Претензия к локе Зенит-М, там реально опасно для жизни. Мы туда просто не полезли!! Земля продавила сточные пластмассовые трубы... Понимаю что это может звучать как отмазка, но все же! В целом впечатление от игры не плохое, но как-то все не понятно. Если пользоваться термином WoT полный рандом.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.02.2013 15:54:20 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Нам не просто сапоги, нам химза пригодилась, да и веревка понадобилась на бонусе:) правда потом оказалось, что снять код можно и без нее:)
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 16:05:01 (UTC +10), questcafe.en.cx ]  
Отпишусь более конструктивно )

Что понравилось:
-- шифровки некоторых заданий (не дуальных заданий), которых, к сожалению? было не так много )
-- задумка с транспортиром )

Что не понравилось:
-- нелинейная схема игры, которая ставила команды в неравные условия...совершенно непонятно, зачем было делать игру нелинейной, неужели было так много мест, где невозможно было находится по несколько команд;
-- дуальность заданий...например, организаций "Ближний" в городе 3, куча Парусов, несколько Лесных улиц и т.д...все это напоминало лотерею, угадай, что именно имели ввиду афторы, причем даже подсказки в этом не помогали;
-- подсказки были несвоевременные и неинформативные...это убивало динамику и мало помогало в дуальных заданиях;
-- огромные перегоны, пока доедешь с Подножья до Зари уже и задание может не делать;
-- формат ответов не везде присутствовал, в штабных бонусах вообще сначала было сложно понять, что нужно вводить в качестве ответов;
-- меняющиеся по ходу игры задания, так в задании на Диомиде вдруг под конец задания появилась информация о том, что там 6 частей кода, что поставило в неравные условия команды в нелинейной последовательности;
-- прохождение по автопереходам, такое впечатление, что некоторые задания просто нельзя было пройти без автоперехода;
-- судя по скорости нахождения кодов, полевая часть была плохо прописана;
-- орфографические ошибки в анонсе и в тексте игры, млин, ну, неужели на 5 афторов не нашлось одного, кто мог бы все вычитать и исправить.

Резюме: потенциально очень хорошая игра с оригинальными задумками из-за халатной подготовки превратилась в какое-то недоразумение. Достаточно было убрать задания на Русском, более точно описать форматы, убрать дуали, более точно прописать коды и сделать последовательность игры линейной и все было бы намного лучше, как для игроков, так и для афторов )

P.S. Сапоги только на Парусе нужны были? )
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 17.02.2013 16:29:21 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
В общем, даёшь недельки от Ди и Ахтунга! )))
На страницу: 
1  2  3  4  5
29.04.2024 1:35:19
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©