Модераторы форума:
][имик, AdzkoeZlo, Saimon, Alex_V, GD_666
|
06.12.2012 13:37:58
/
91 сообщение
/
автор темы Alex_V
.
|
|
Похоже, эта музыка стала реквиемом, мы спать)
|
Похоже, что мы тоже слились) Пожалуй, это одна из худших игр из всех, во что я играл ) вроде и шифровки и задумки не так плохи, но если брать суммарно -- то это совсем грустно ) Я надеюсь, что тем, кто играл в первый раз это не испортит впечатление от Энкаунтера )
|
испортило, хоть и не первй.. но подпортили впечатление.. основательно.. н где логиа.. на Русский едешь на задание которое до бесконечности, а следом приходит задание на , и время 1 час 20 минут.. Блииииин, да с Русского ехать с локи 40 мин....
|
(
)
[
17.02.2013 7:20:31 (UTC +10)
]
Этот танк стоял на работе, а коды реально писали на кольтике)
|
ню-ню)))))))) а оранжевый фломастер был задуман, или случайно под рукой...оказался)))
|
(
[
17.02.2013 7:23:51 (UTC +10)
]
Если ездить умеешь то на кольте можно заехать туда куда рукожоп на танке не заедет...
|
(
[
17.02.2013 7:29:05 (UTC +10)
]
И то что обвес оторвали, ну явно не наша вина... А вот с игрой перебор... Перестарались
|
так я про обвес просто жалуюсь)))) а с игрой, явно перестарались... ))))
|
Вот все клева, но вот крестики расстроили малость… :)
|
Вроде и шифровки не особо сложные, вроде и коды ищутся, а игра как-то не понравилась((
|
(
)
[
17.02.2013 12:42:43 (UTC +10)
]
когда награждение?
|
Не хватило динамики и баланса. Надо было как-то более придирчиво отмерять кол-во времени на уровень, как по-моему.) Подсказки еще: не приходили, когда они были нужны и приходили, когда задания разгадывались очень быстро.) Но это, наверное, индивидуальное. Еще: оранжевый маркер был неконтрастным, да и в свете фонаря терялся. Не сняли ни один полевой бонус.( Со штабными - тоже не все ок.) Были классные забросы и шифровки, было и то, что не зашло. Темно и холодно было, бесспорно) А вот сапоги и веревка, которые мы брали для "высоко" и "мокро", скучали в багажнике. Или они пригодились бы в тех трех уровнях, с которых мы уже слились?( Так что, впечатление от игры сумбурное. Но здоровские задумки, явно, были)
|
(
)
[
17.02.2013 14:47:34 (UTC +10)
]
я вот не поняла, задания приходили нам как-то обдуманно вразброс или шаффлом? и нам просто так "повезло", что все задания, на которых мы успели побывать, оказались поиском на стопиццот частей кода? остальные задания были повеселее?
|
Претензия к локе Зенит-М, там реально опасно для жизни. Мы туда просто не полезли!! Земля продавила сточные пластмассовые трубы... Понимаю что это может звучать как отмазка, но все же! В целом впечатление от игры не плохое, но как-то все не понятно. Если пользоваться термином WoT полный рандом.
|
Нам не просто сапоги, нам химза пригодилась, да и веревка понадобилась на бонусе:) правда потом оказалось, что снять код можно и без нее:)
|
Отпишусь более конструктивно )
Что понравилось: -- шифровки некоторых заданий (не дуальных заданий), которых, к сожалению? было не так много ) -- задумка с транспортиром )
Что не понравилось: -- нелинейная схема игры, которая ставила команды в неравные условия...совершенно непонятно, зачем было делать игру нелинейной, неужели было так много мест, где невозможно было находится по несколько команд; -- дуальность заданий...например, организаций "Ближний" в городе 3, куча Парусов, несколько Лесных улиц и т.д...все это напоминало лотерею, угадай, что именно имели ввиду афторы, причем даже подсказки в этом не помогали; -- подсказки были несвоевременные и неинформативные...это убивало динамику и мало помогало в дуальных заданиях; -- огромные перегоны, пока доедешь с Подножья до Зари уже и задание может не делать; -- формат ответов не везде присутствовал, в штабных бонусах вообще сначала было сложно понять, что нужно вводить в качестве ответов; -- меняющиеся по ходу игры задания, так в задании на Диомиде вдруг под конец задания появилась информация о том, что там 6 частей кода, что поставило в неравные условия команды в нелинейной последовательности; -- прохождение по автопереходам, такое впечатление, что некоторые задания просто нельзя было пройти без автоперехода; -- судя по скорости нахождения кодов, полевая часть была плохо прописана; -- орфографические ошибки в анонсе и в тексте игры, млин, ну, неужели на 5 афторов не нашлось одного, кто мог бы все вычитать и исправить.
Резюме: потенциально очень хорошая игра с оригинальными задумками из-за халатной подготовки превратилась в какое-то недоразумение. Достаточно было убрать задания на Русском, более точно описать форматы, убрать дуали, более точно прописать коды и сделать последовательность игры линейной и все было бы намного лучше, как для игроков, так и для афторов )
P.S. Сапоги только на Парусе нужны были? )
|
В общем, даёшь недельки от Ди и Ахтунга! )))
|
|
|
|