EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://vladivostok.en.cx/ (владелец домена: Alex_V) Показать аватары
Модераторы форума: ][имик, AdzkoeZlo, Saimon, Alex_V, GD_666
На страницу: 
1  2  3  4  5

Начало... (#168, 26.01.2013)

06.12.2012 13:37:58 / 91 сообщение / автор темы Alex_V .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Alex_V, PEPE, Zmeй, iBerkut, Dr@KON
Начало игры: 16.02.2013 20:00:00 (UTC +11)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.02.2013 13:00:00 (UTC +11)
Подтверждения принимаются до: 16.02.2013 19:45:00 (UTC +11)
Приз: 7 000руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
[ 17.02.2013 17:03:17 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
много было непонятного с тем же парусом, ездили дважды на 1-ую морскую и на столетие... кое где наличие проверочных кодов помогло бы изрядно ну или облегчило и не ставило в тупик куда ехать.. вот почему Парус на столетии а не на океанском ? а там где были подсказки - по сути они и не нужны уже были. может я что то упустил, но для чего нужен был транспортир?
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 17.02.2013 17:23:51 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
с транспортиром аффторы крайне затупили, ничего сказать)))
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 17:55:43 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Было сложно, долго....но игра мне в целом понравилась:) на о.Русском,где было 20 частей кода очень порадовала шифровка!:) ну и хочу защетить авторов: на Зените мы лазили и без сапог и без химзы-все три кода сняли. Еще раз скажу,что задания на о.Русском мне понравились. Транспортир нужен был для последнего задания,как я понимаю кто не знает куда его надо было использовать, тот до конца не доиграл.... Про то что много было фирм с одинаковым названием-как я понимаю поэтому и писали, что нужно несколько экипажей-поехали и несколько мест проверили. Авторам большое спасибо за игру и за финиш:)
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 17.02.2013 18:14:57 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
мы поняли задумку с транспортиром, но т.к. за перебор не было назначено штрафов как только комната с кодами была обнаружена мы всё очень быстро ввели)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.02.2013 19:05:26 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Для справки:) не обязательно прописывать про перебор, если идет явный перебор кодов, это карается штрафами, почитайте ГД:)
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 17.02.2013 19:21:00 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
да-да, там же пишется о том что нельзя проводить игру на охраняемых объектах и где на опасных участках должны быть вывешены предупредительные метки, если я ничего не путаю? (с;
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 19:25:03 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Хочу сказать спасибо, экипажу который держался до последнего и это было не зря) Спасибо штабу, вы многое сделали) Хорошо съиграли)))))
Капитан
Девочка
 amba
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 17.02.2013 20:05:44 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Откройте сценарий, пожалуйста )
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 20:24:42 (UTC +10), pnz.en.cx ]  


нну... по частям и в общем...

к минусам
-- подсказки - время между ними и отсутствие подсказок на расположение кодов
(легкая шифровка... ближайшая подсказка через полчаса... потом 2 подсказки на расшифровку и слив места.... все(( -
час-два на уровне... тупишь с поиском... слив - настроение упало - минус в карму
хорошо, если была линейка прописания кодов - на уровне с 15 кодами на острове ее не было...
-- ***ть крестики - почему не ешка?! не 168?! а крестики... (и мое ИМХО: на уровне в проходе под дорогой нужно было подсказку на логику выложить)
-- ну и не люблю я закрытую статистику и заданную нелинейку - но это уж мое личное))

к плюсам
++ хорошие объекты
++ полевые бонусы (при не одноэкипажке очень нужная вещь)
++ задания на логику с чередованием просто поисковых

++ штаб без дела не сидел, так что за них тоже спасибо
++ устал, давно этого не было на играх


в общем надо было подсказками поиграть над динамикой и получилась бы отличная игра, все остальную мелочь забыли бы))
СПАСИБО за не зря проведенное время!!))



по трубе

Alexey A: Претензия к локе Зенит-М, там реально опасно для жизни. Мы туда просто не полезли!! Земля продавила сточные пластмассовые трубы...

опасно могло быть только, если над тобой виброкаток работал, а сама земля никогда ее продавит))



Hamsterik: Для справки:) не обязательно прописывать про перебор, если идет явный перебор кодов, это карается штрафами, почитайте ГД:)
+1 (но это теперь на усмотрение авторов)

Лейтенант
 spas
(
)
Аттестат
[ 17.02.2013 23:05:09 (UTC +10) ]  
От Штаба спасибо за бонусы. Было не скучно на протяжении всей игры. Бонусы с машинами были трудноваты, а остальные в общем-то несложные. Кто заморочился, тот бы решил)) Поле порадовало количеством и размерами забросов. Забросы стоили длинных переездов. Но может стоило сделать поменьше заданий. Спасибо авторам за игру!!!!
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 18.02.2013 3:08:16 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
не знаю как кому, а мне в целом понравилось:)
1. задание с пианино - круто, интересно, нестандартно...даже небольшие затупы не испортили впечатление.
2. Геометрия. были пара недочетов: сделать метки на части, разброс градусов побольше, чтобы не было двойных вариантов. А в целом, для меня это эталон: долгое, тяжелое, трудное, НО! последовательное и интересное задание :)
3. склады на Русском напомнили "Скользящие" :) понятно, что авторы не играли, но все же:)
4. Финиш. Лично мне понравился глинтвейн, требую теперь на каждой финиш на зимних играх:)))
а в целом, замечаний только два: нужно делать наводки на части ( если они мелкие и написаны маркером) и писать коды только!!!! черным и белым маркером :))
молодцы, что написали схватку, спасибочки!:))))
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 18.02.2013 9:45:18 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Мне тоже в целом все понравилось, ну может немножко с расчетом времени на уровень были косячки, но это все "относительно", "сравнительно" и т.д. Было весело: побегали, полазили, попачкались, подумали, потупили, потеряли, понашли, поели, попрощались, все ок ) Спасибо всем!
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 18.02.2013 11:49:03 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Неоднозначные впечатления.
В течении игры не раз напрягал поиск убивший игровой драйв Схватки, в тоже время доставляло , несмотря на недоборы и автопереходы, заставлять себя работать наравне с командой.
Люблю игры до рассвета - после них сны хорошие сняться )
На недельной игре Алекса , мы брали семиэтажный заброс с двумя полусевшими фонарями на троих почти на ощуп, поэтому я знаю, как он может оформлять поле при должном отношении, и если бы в этом случае к подготовке игры
отнеслись так же - она могла бы стать образцом игры для недавно играющих команд .
Многих с кем было бы приятно зацепиться, на игре не встретил.
Не так часто сейчас проводятся Схватки, чтобы вот так просто от них отказываться. Надеюсь альтернатива была достойной.
Спасибо нашим девушкам за бесконечное терпение , оптимизм и поддержку в непростых условиях. Вечного вам Восьмого марта )
Спасибо за игру.
Особое - за глинтвейн на финише.)
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.02.2013 12:16:14 (UTC +10) ]  
Ух))))) Игра мне понравилась, особенно коровники на Русском, шикарное место, даже коды, прописанные оранжевым маркером (хотя на сборе сказали, что будет только белый и черный) находились достаточно легко и быстро, по крайней мере мне))) Было не много жутко и даже страшновато, когда ходишь по ним (коровникам), и тут громкий скрип или шум скрежета металла, быстро и судорожно светишь фонарем в направлении шума, а там сороки мать их по балкам скачу, жуть... это придало адреналинчику.
Косинусы- синусы- отличное место, очень улыбнуло большое количество строительных касок)) по крайней мере в доме с Синусом, в других не была)
Жаль, что не хватило времени на музыкальное задание, оно прям супер, авторы молодцы.
Не понравилось опять же подсказки, приходившие не вовремя и двойственность зашифрованного место, но тем не менее, мы достаточно быстро справлялись с поиском места. Не понравились 5ти минутки, может мы не правильно поняли задание, до при всем желании и скорости не хватало 5ти минут приехать на улицу и найти код. Или нужно было что-то другое вводить, вот мы не поняли((( Прошу пояснить это!
В общем, игра крутая! Ребята - вы молодцы! Даешь еще такие игры! Только просьба их реально проверять и тестировать, особенно по времени на уровень!
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.02.2013 12:18:43 (UTC +10) ]  
Огромное спасибо моему экипажу и моей команде! Ребята - вы все молодцы! С вами ООООчень классно играть!
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 18.02.2013 12:24:07 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Отсебятина.
Долго ждали игру. Очень соскучились по экшену. Команду нам составили ребята совершенно недавно играющие в ДРугие ночные игры за что им спасибо и оч надеюсь понравилось)
Не очень содержательный выдался бриф... черный белый маркер - ага - ок! нет меток радиусов инструкций - оооок. ну да ладно.
Старт... каким то образом просмотрена заглушка... возможно что то очень важное в логике и механике игры мы упустили (а может и нет). Ну да ладно- задание про Олега... ну да многоэкипажка и все такое, версий много. Флешмоб на рынке безрезультатен ... наверно БПингвины забрали агента с собой. А мы запаслись сигаретами.
Дальше задание на Вострецова. Это наверно то что должно было быть высоко. полазили. сняли части кода и .... и ничего не знаем что с ними делать. где то внизу страницы появились временные бонусы. за доли минут туда не успели .. да и попутно думали о циферках. Ну да ладно. Решаем пока не наступил слив поделать полевые бонусы. Едим к Рено. Эпик фейл. Aleksey_M неудачно прыгнул и оторвал себе ногу энд го ту травмпункт. Пока Леша сидит в травме, приходит задание про выдающиеся события. Ок. Питербург .... Кампазитор... За что нам это! Ну да ладно. Лесная. Получили инструкцию... Побежали... Клавиши ок... ноты ок. и... и мы не знаем как это соединить. Студент ДВГАИ по классу ударных инструментов нам не помог.... плохой он студент. Ну да ладно. Молодежка... зенит... М... Ок... второй экипаж берет один код... остальные у них не выходят ибо страшновато в общем сливаем... первый экипаж пьет кофе и рандомит перебор ибо НЕ ЗАПРЕЩЕНО... Ну да ладно. Следующее задание - понравилось) картинка - автор - адрес) Прям как в точках... Приехали... и ищем... и ищем... долго в общем ищем... В итоге выяснилось что белый и черный фломастер закончился, и под рукой был только оранжевый... И лучшее место для его нанесения - коричневый шкаф) На да ладно... Артур Пирожков... вот мы на артуре, прям с остановки видим заброс... думаем окей... он наш.... не правильно думаем... по подсказке возвращаемся на пляжную.... ищем синусы-косинусы... и... не все находим. Транспортир кстати так и не был достан из кармана.... Ну да ладно... Псалом-Давида, Диомид - тоже познавательная загадка. Место понравилось. 100500 слов, а нужно 6.... эх... албанцы шепчутся и шуруют по стенам, не желая поделится своими догадками... В общем было очень лень сканерить с пустые стены, мысль про плюсики пришла за 20 минут до слива.... Ну да ладно. Читаем форум, ждем слива... О нам на русский) Получили координаты ... действительно мать его Русский... да и еще в Экипажный... 8-15... 15 частей кода... а в финале как нам сказали албанцы будет еще веселее все 20! В общем мы не поехали на русский.... В следующий раз как нибудь...
В общем мне игра не зашла... не то что бы не понравилась, а просто не зашла и все) Да были моменты тупяжа... но мы и так тупые так что это нормально... Чего не хватило так динамики, соперничества на уровнях, статистики ну и немного логики и сюжета... Возможно стоило шлефануть игру, возможно инструкций добавить, тестануть на ком не жалко может быть... Но все равно спасибо)
ПС - знали бы что будет финиш поехали бы на финиш, а не спать) Пишите еще)

Сержант
Девочка
(
)
[ 18.02.2013 15:00:40 (UTC +10), ulan.en.cx ]  
Во Владивостоке живу полтора года. Всё хотела попасть в местную команду, поиграть, понять особенности здешних схваток. И вот оно СЧАСТЬЕ! "Боевые пингвины" позвали на ночную "покатушку".
Символичное название игры "Начало...". Надеюсь, действительно, это только начало. Потому что желание продолжать играть только укрепилось. Спасибо команде и спасибо авторам! Приморские ЕНщики, вы крутые!

П.С.: Игра понравилась. Это я поняла, когда начала друзьям рассказывать, где и как мы снимали коды. Впечатлений хватило часа на три, потом товарищи начали намекать, что пора о чём-нибудь другом поговорить. Ну надо ж было с кем-то поделиться ХОРОШИМ! =))
Ещё раз спасибо!
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.02.2013 16:19:45 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Я буду не многословен.

Игра понравилась, было несколько не очень моментов, а в остальном все круто.

Старались, шли до последнего, спасибо авторам, что приняли нас почти в 11 утра уже.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.02.2013 21:33:33 (UTC +10), vlad.en.cx ]  
Mac Sim: В общем, даёшь недельки от Ди и Ахтунга! )))
да не гони - после линейности настоящий хардор и неопределенность - просто шиииик =) афтары - ДАЕШЬ ЕЩЕ! =)
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 19.02.2013 12:45:39 (UTC +10) ]  
Товарищи, а когда сбор и награждение!?
На страницу: 
1  2  3  4  5
28.04.2024 4:41:13
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©